ue.geteditor参数具体有哪些?如何使用?

99ANYc3cd6
预计阅读时长 18 分钟
位置: 首页 参数 正文

函数签名

UE.getEditor(domId, options)

ue.geteditor 参数
(图片来源网络,侵删)

它接收两个参数:

  1. domId (必需): 字符串类型,指定要渲染编辑器的 HTML 元素的 id
  2. options (可选): 对象类型,用于配置编辑器的各种行为和功能。

参数详解

domId (必需)

这是最基本也是必须的参数,它是一个字符串,指向你希望在页面上哪个位置显示编辑器。

工作原理: UEditor 会查找页面中 iddomId 的 DOM 元素,然后清空该元素内部的所有内容,最后将编辑器的完整 UI 结构(包括工具栏、编辑器内容区域、状态栏等)插入到这个元素中。

示例:

ue.geteditor 参数
(图片来源网络,侵删)

假设你的 HTML 代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>UEditor 示例</title>
    <!-- 引入 UEditor 的 CSS 文件 -->
    <link href="ueditor/themes/default/css/ueditor.min.css" type="text/css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
    <!-- 1. 创建一个容器,并设置一个 id -->
    <div id="myEditor"></div>
    <!-- 引入 UEditor 的 JS 文件 -->
    <script src="ueditor/ueditor.config.js"></script>
    <script src="ueditor/ueditor.all.min.js"></script>
    <script>
        // 2. 在脚本中,使用这个 id 来初始化编辑器
        //    'myEditor' domId 参数
        var editor = UE.getEditor('myEditor');
    </script>
</body>
</html>

重要提示:

  • domId 必须是页面中一个已存在的元素的 id
  • 这个元素通常是 <div>,因为编辑器需要一个块级容器来放置其复杂的内容。
  • 如果指定的 domId 找不到,UE.getEditor 会返回 null,后续所有对编辑器的操作都会失败。

options (可选)

这是一个配置对象,你可以通过修改它的属性来定制编辑器的外观、功能、行为等,这是 UEditor 高度可定制化的核心。

options 对象中的键值对对应着 UEditor 的各种配置项,这些配置项大部分在 UEditor 的主配置文件 ueditor.config.js 中都有默认定义,你可以在 UE.getEditor 中传入的 options 对象来覆盖这些默认值。

常用 options 参数示例:

下面是一些最常用和最重要的配置项:

var editor = UE.getEditor('myEditor', {
    // --- 工具栏配置 ---
    // toolbars: [
    //     ['fullscreen', 'source', 'undo', 'redo'],
    //     ['bold', 'italic', 'underline', 'fontfamily', 'fontsize'],
    //     ['justifyleft', 'justifycenter', 'justifyright', 'justifyjustify'],
    //     ['link', 'unlink', 'anchor'],
    //     ['simpleupload', 'insertimage', 'emotion', 'scrawl', 'insertvideo'],
    //     ['removeformat', 'formatmatch', 'autotypeset', 'blockquote', 'pasteplain'],
    //     ['forecolor', 'backcolor'],
    //     ['horizontal', 'inserttable', 'deletetable', 'insertparagraphbeforetable', 'insertrow', 'deleterow', 'insertcol', 'deletecol'],
    //     ['print', 'preview', 'help']
    // ],
    // --- 常用功能开关 ---
    // 是否启用自动保存
    // enableAutoSave: true,
    // 自动保存间隔时间,单位ms
    // saveInterval: 500,
    // 初始编辑器内容
    initialContent: '欢迎使用 UEditor!',
    // 是否显示字数统计
    wordCount: true,
    // 是否显示元素路径
    elementPathEnabled: true,
    // 是否允许拖拽上传
    // enableDragUpload: true,
    // 是否粘贴时过滤样式
    // pasteFilterIgnore: false,
    // --- 服务器相关配置 (上传图片、文件等) ---
    // 图片上传接口
    // serverUrl: '/ue/upload/controller', // 需要替换为你的后端接口地址
    // 图片上传目录
    // imagePath: "/ueditor/", // 保存图片的相对路径
    // 图片最大大小,单位 KB
    // imageMaxSize: 2048,
    // 图片允许的格式
    // imageAllowFiles: [".png", ".jpg", ".jpeg", ".gif", ".bmp"],
    // --- 其他配置 ---
    // 编辑器高度,默认为 300
    // initialFrameHeight: 500,
    // 编辑器宽度,默认为 1000
    // initialFrameWidth: null, // null 表示自适应父容器宽度
});

options 中几个特别重要的配置项:

  1. initialContent

    • 类型: String
    • 说明: 设置编辑器初始化时的内容,你可以直接传入 HTML 字符串,如果设置了此值,编辑器在加载时就会显示这些内容。
  2. serverUrl

    • 类型: String
    • 说明: 这是配置 UEditor 与后端交互的最重要的参数,所有需要后端支持的功能(如图片上传、视频上传、文件上传、抓取远程图片等)的请求都会发送到这个地址,你需要自己实现一个后端控制器来处理这些请求,UEditor 官方提供了多种后端语言的示例(PHP, Java, .NET, Python 等)。
  3. toolbars

    • 类型: Array
    • 说明: 用于自定义工具栏,你可以通过配置这个二维数组来决定工具栏上显示哪些按钮,以及它们的分组顺序,如果不设置,则使用 ueditor.config.js 中的默认配置,这是一个非常灵活的配置,可以根据不同用户角色的需求来定制功能。
  4. initialFrameHeightinitialFrameWidth

    • 类型: Number
    • 说明: 用于设置编辑器初始化时的高度和宽度。initialFrameWidth 默认为 null,表示宽度自适应父容器,高度则默认为 300px,你可以根据页面布局调整这些值。

UE.getEditor 的返回值

UE.getEditor 不仅仅是一个初始化函数,它还会返回一个编辑器实例对象,这个对象包含了操作编辑器的所有方法和属性。

// 获取编辑器实例
var editor = UE.getEditor('myEditor');
// 你可以使用这个实例对象来执行各种操作
// 
editor.ready(function() {
    // 编辑器加载完成后执行的回调
    console.log('编辑器已准备就绪!');
    // 设置内容
    editor.setContent('<h1>这是新内容</h1>');
    // 获取内容
    var content = editor.getContent();
    console.log('编辑器内容:', content);
});
变化事件
editor.addListener('contentChange', function() {
    console.log('编辑器内容已改变!');
});
参数 类型 必需 说明
domId String 指定要挂载编辑器的 HTML 元素的 id
options Object 一个配置对象,用于覆盖 ueditor.config.js 中的默认设置,从而定制编辑器的功能、外观和行为。

核心流程:

  1. 在 HTML 中创建一个 <div> 并设置唯一的 id
  2. 在 JavaScript 中调用 UE.getEditor('你的id', { /* 配置项 */ })
  3. 函数会找到该 id<div>,将其替换为编辑器界面,并返回一个编辑器实例。
  4. 通过保存返回的实例对象,你就可以在后续代码中控制编辑器(如获取/设置内容、监听事件等)。
-- 展开阅读全文 --
头像
sharkey智能手表有何独特功能或优势?
« 上一篇 今天
HTC Butterfly2拆机有何亮点与不同?
下一篇 » 今天

相关文章

取消
微信二维码
支付宝二维码

最近发表

标签列表

目录[+]