核心概览
GeForce GT 340是一款定位于游戏和多媒体应用的显卡,在当时是主流市场的重要选择,它基于Fermi架构,但核心规格相比其高端兄弟(如GTX 460)有所精简。

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详细参数表
| 参数类别 | 具体参数 | 说明 |
|---|---|---|
| 核心规格 | 架构 | Fermi (费米) |
| 制程工艺 | 40 nm | |
| 核心代号 | GT215 | |
| CUDA核心 | 96个 | |
| 核心频率 | 550 MHz | |
| 着色器频率 | 1340 MHz (核心频率的3倍) | |
| 纹理填充率 | 8 GT/s | |
| 像素填充率 | 4 GP/s | |
| 显存规格 | 显存类型 | GDDR5 (部分版本为GDDR3) |
| 显存容量 | 1 GB | |
| 显存位宽 | 128-bit | |
| 显存带宽 | 6 GB/s (GDDR5) / 28.8 GB/s (GDDR3) | |
| 显存频率 | 1600 MHz (GDDR5, 有效频率3200MHz) / 800 MHz (GDDR3, 有效频率1600MHz) | |
| 技术特性 | 支持API | DirectX 12 (Feature Level 11_0), OpenGL 4.6, CUDA, PhysX |
| 支持技术 | 3D Vision (需搭配3D显示器和眼镜), SLI (多卡互联), PureVideo HD (高清硬件解码) | |
| 输出接口 | DVI, HDMI, VGA (取决于具体厂商设计) | |
| 功耗与散热 | TDP (热设计功耗) | 69 W |
| 推荐电源 | 400 W及以上 | |
| 散热方案 | 单风扇散热器 |
性能定位与游戏表现
性能定位
GeForce GT 340在发布时,其性能大致与上一代的GeForce GT 240相当,略强于更早的GeForce 9600 GT,它是一款典型的入门级游戏显卡,旨在以可接受的价格提供流畅的1080p分辨率下的主流游戏体验。
游戏表现 (在原生分辨率下)
- 可以流畅运行的游戏 (低画质/720p-1080p):
- 《英雄联盟》
- 《CS:GO》(早期版本)
- 《魔兽世界》(巫妖王之怒版本,中低画质)
- 《穿越火线》
- 《DOTA 2》(中低画质)
- 《侠盗猎车手4》(低画质)
- 可以勉强运行的游戏 (中低画质/720p):
- 《使命召唤:现代战争2》
- 《求生之路2》
- 《星际争霸2》
- 运行困难的游戏:
任何在2010年之后发布的大型3A大作,如《上古卷轴5:天际》、《刺客信条:启示录》等,即使将画质调至最低,帧率也会非常低,游戏体验很差。
优缺点总结
优点 (在当时)
- 支持DirectX 11: 作为Fermi架构的一员,它是首批支持DX11的显卡之一,在着色效果和计算能力上相比上一代有理论优势。
- PureVideo HD技术: 硬件解码H.264等高清视频,功耗低,发热小,非常适合作为HTPC(家庭影院电脑)使用。
- 3D Vision支持: 如果用户拥有3D显示器和眼镜,可以体验3D游戏和电影。
- 功耗较低: 69W的TDP在当时非常节能,对电源要求不高。
缺点 (以今天的眼光看)
- 性能严重不足: 96个CUDA核心和128-bit的位宽在今天看来完全无法满足现代游戏的需求。
- 显存瓶颈: 1GB的显存在玩现代游戏时非常容易成为瓶颈,尤其是在高分辨率和高纹理下。
- 驱动支持已停止: NVIDIA早已停止为这款老卡提供新驱动程序,无法支持最新的游戏技术和API优化。
现代用途建议
在今天,GeForce GT 340已经完全不适合用于现代游戏,它的主要用途已经转变为:
- 轻度办公/影音娱乐主机: 作为一台办公电脑或HTPC的核心,用来浏览网页、播放1080p/4K视频、处理文档等,绰绰有余。
- 多屏显示: 如果你有多台显示器,并且只是用来显示静态内容(如股票行情、代码等),它可以作为一个廉价的扩展方案。
- 学习/测试环境: 用于学习一些基础的图形编程(如OpenGL入门)或搭建一个不重要的服务器环境。
GeForce GT 340是一款历史性的产品,它在2010年有其市场价值,但在2025年的今天,它仅适合作为一款非游戏用途的入门级显卡,如果您想用它来玩游戏,请务必降低期望值,或者考虑将其作为备用机/HTPC使用。

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